Značka: zábava
Českí vedci sledovali vyše 14-tisíc hráčov počítačových hier. Výsledky vás prekvapia
Projekt Czech Gamers mapoval životy hráčov tri roky, a mohol tak skutočne zachytiť negatívne aj pozitívne dosahy hrania.
Rubikova kocka má 43 kvintiliónov možných kombinácií, ale len jedno správne riešenie
Ernő Rubik ju pôvodne vytvoril ako nástroj na výučbu študentov, aby im pomohol pochopiť trojrozmernú geometriu.
Najlepší tím mladých fyzikov v Európe pochádza z Trenčína. Priniesli nám zlatú medailu
Na najväčšej medzinárodnej súťaži Fyziklání 2024 dominovali študenti Gymnázia Ľudovíta Štúra v Trenčíne. Hovoria si Pozitróny.
Viete, kedy bol postavený prvý snehuliak?
Samotná história snehuliaka nie je taká jasná, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať.
Dlhá história vianočných trhov: napriek ich načasovaniu sa spočiatku vôbec nespájali s Vianocami
Ich korene siahajú do Rakúska a Nemecka. V 16. storočí sa začala aj tradícia stavania vianočného stromčeka.
Stolové hry pomáhajú malým deťom zlepšiť ich matematické schopnosti
Nová štúdia však ukazuje, do akej miery pomáha formát hier založený na číslach deťom od troch do deviatich rokov.
Na Univerzite Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach prebieha hravé vzdelávanie
Denný detský tábor Univerzita bez hraníc chce hravou formou vzbudiť záujem a podporiť nadšenie pre vedu a vzdelanie u detí.
Strach skrytý za úsmevom. Psychológovia zistili, prečo sa skutočne bojíme klaunov
Možno by ste povedali, že negatívna skúsenosť bude mať na vyvolanie strachu najväčší vplyv. No nie je to úplne tak.
Ponorte sa do sveta virtuálnej reality s aplikáciou Veda na dosah VR
Prevedieme vás výstavami Slováci hľadia do vesmíru, Štyri živly, Pravda alebo hoax? a Slovenskí vedci: Prístup povolený.
Hráči počítačových hier majú lepšiu mozgovú aktivitu a schopnosť rozhodovania
Tréning v hraní by mohol byť užitočnou a efektívnou terapiou.