Typ aktuality Vedný odbor
Zobraziť všetky Dátum zverejnenia od Dátum zverejnenia do Zrušiť filter

Aktuality

Aktuality s tagmi: "súťaž"

Filter
Zobrazované záznamy 1 – 10 z 84.
Vymysleli ľahší a efektívnejší prírubový spoj

Vymysleli ľahší a efektívnejší prírubový spoj

23. jún. 2017 • Technické vedy

Pri používaní klasických prírubových spojov, slúžiacich na spájanie potrubia, je tesniaca sila zabezpečovaná pomocou skrutiek. Nevýhodou je prídavné ohybové namáhanie prírub pri zabezpečovaní tesniacej sily potrebnej pre tesnosť spoja. Práve preto sa realizačných tím, členom ktorého je aj Lukáš Oravec, rozhodol pre vývoj nového spoja. „Pri vývoji nového spoja sme Čítať ďalej

Študentský projekt rieši celospoločenský problém zalesňovania

Študentský projekt rieši celospoločenský problém zalesňovania

21. jún. 2017 • Drevárske vedy

Zalesňovanie – projekt je zameraný na komplexné riešenie celospoločenského problému zalesňovania a obnovy lesov. Jeho cieľom je zefektívniť obnovu a proces zalesňovania. Počas celého projektu sú hlavnými aktivitami výskum a vývoj zariadení na zalesňovanie, výskum a vývoj špeciálne navrhnutých a zabalených sadeníc a ich adaptácia v prostredí. Taká je základná Čítať ďalej

Projekt Vystri sa! pomáha diagnostikovať problém pohybového aparátu

Projekt Vystri sa! pomáha diagnostikovať problém pohybového aparátu

Fyzioterapeuticky orientovaná aplikácia, ktorá má pomôcť zrýchliť celý proces diagnostiky a vďaka mnohým funkciám, ako je meranie dĺžok, vzdialeností a uhlov, umožní získať lepší prehľad o zdraví človeka. Také niečo vytvorili Patrik Konrády  a Ján Široký v rámci svojho projektu Vystri sa!. Patrí medzi desať najúspešnejších projektov, ktoré počas 5. kola Čítať ďalej

Roboti zvádzali ostrý súboj na Alejovej

Roboti zvádzali ostrý súboj na Alejovej

18. jún. 2017 • Technické vedy

Robotický Battle na Alejovej je súťaž určená žiakom základných a stredných škôl, ktorí majú záujem o robotiku. Predviesť sa mohli v troch kategóriách – Vlastný model, Robotická výzva a Racing. Aktuálneho, už 7. ročníka, ktorý sa konal v pondelok 5. júna 2017, sa zúčastnilo takmer 160 žiakov základných a stredných škôl. Priniesli spolu bezmála stovku Čítať ďalej

Vymysleli plne automatizované pestovanie rastlín v byte. To je projekt Grow Box

Vymysleli plne automatizované pestovanie rastlín v byte. To je projekt Grow Box

„Chceme ľuďom pomôcť pestovať rastliny doma,  po celý rok a bez námahy.“ S takýmto zámerom rozbehli svoj projekt Grow Box mladí startupisti z Fakulty ekonomiky a manažmentu Slovenskej poľnohospodárskej univerzity v Nitre. V rámci desiatky najúspešnejších projektov sa dostali do pred-inkubačného pobytu v Startup centre Technickej univerzity v Košiciach. Čítať ďalej

Žiaci uspeli v matematickej súťaž MAMUT

Žiaci uspeli v matematickej súťaž MAMUT

15. jún. 2017 • Matematické vedy

Koľko najviac a koľko najmenej partií šachu mohli odohrať dvaja hráči, ak sa dohodli, že na titul majstra potrebuje hráč 4 víťazné partie? Ak hádate výsledok najviac 7 a najmenej 4, hádate správne. Ako ale dospieť k tomuto riešeniu? Najmenší počet partií je číslo 4 preto, lebo stačí, aby jeden z hráčov štyrikrát vyhral a je majstrom. Menej partií sa odohrať Čítať ďalej

Študenti navrhli riešenia pre Obchodnú ulicu

Študenti navrhli riešenia pre Obchodnú ulicu

10. jún. 2017 • Stavebné inžinierstvo

Kvalita návrhov bola natoľko vysoká, že hodnotiaca komisia sa rozhodla pre netradičné riešenie a udelila až dve prvé miesta. Tak dopadol 6. ročník medzinárodnej univerzitnej študentskej súťaže MUNISS na tému SMART CITY, pričom súťažiaci predkladali svoje návrhy pre novú podobu Obchodnej ulice. Víťazmi sa za slovenskú stranu stali študenti Ústavu manažmentu Slovenskej Čítať ďalej

Víťazi 13. ročníka súťaže Vedieť sa správne rozhodnúť

Víťazi 13. ročníka súťaže Vedieť sa správne rozhodnúť

09. jún. 2017 • Spoločenské vedy

Nezisková vzdelávacia organizácia JA Slovensko popularizuje etiku podnikania medzi mladými ľuďmi. Pre študentov stredných škôl zorganizovala už 13. ročník súťaže Vedieť sa správne rozhodnúť, do ktorej sa zapojilo 43 tímov z celého Slovenska. Vo finále zvíťazili študentky zo Strednej odbornej školy Lipová 8 v Handlovej. Čítať ďalej

Špeciálna klávesnica HandCubeKeys pre hendikepovaných

Špeciálna klávesnica HandCubeKeys pre hendikepovaných

Špeciálna bezkontaktná programovateľná drevená klávesnica k počítaču pre ľudí s telesným, mentálnym a zrakovým postihnutím; tiež pre žiakov so špecifickými vzdelávacími potrebami, ktorí majú problémy pri práci s klasickou klávesnicou – to je HandCubeKeys, za ktorou stojí Ing. Ľuboš Belavý. Jeho inšpiratívny projekt bol spolu s ďalšími deviatimi vybratý do Čítať ďalej

Študenti vymýšľali počítačové hry v súťaži IHRA 2017

Študenti vymýšľali počítačové hry v súťaži IHRA 2017

Unity 3D, Game Maker, Java, Python, Imagine, Scratch, C++, C#, JavaScript RPG Maker, Fusion Developer. Skutočne pestrú škálu programovacích jazykov a nástrojov využívali súťažiaci v rámci IHRA – súťaže v programovaní počítačových hier, ktorá je určená pre žiakov, študentov, nadšencov aj profesionálnych vývojárov. Súťaž organizuje Ústav informatiky na Čítať ďalej