Typ aktuality Vedný odbor
Zobraziť všetky Dátum zverejnenia od Dátum zverejnenia do Zrušiť filter

Aktuality

Aktuality s tagmi: "programovanie"

Filter
Zobrazované záznamy 1 – 10 z 16.
Stredoškoláci, zapojte sa do súťaže v programovaní ProFIIT

Stredoškoláci, zapojte sa do súťaže v programovaní ProFIIT

Baví vás programovanie, a to už na strednej škole? Je tu pre vás súťaž stredoškolákov v programovaní ProFIIT, pričom sa koná už 15. ročník. Cieľom súťažiacich, maximálne dvojčlenných tímov, je vytvoriť počítačové programy ako správne riešenia čo najväčšieho počtu príkladov a prostredníctvom elektronického systému ich odovzdať v čo najkratšom čase. Čítať ďalej

Unikátny projekt Jellybo sa dostal až do Inkubátora TUKE

Unikátny projekt Jellybo sa dostal až do Inkubátora TUKE

Pri poslednom, 6. kole súťaže inovatívnych nápadov „Máš nápad? Prezentuj svoj startup!“ sa stala netradičná vec. Jednému z finálových projektov porota odporučila vzhľadom na jeho rozvinutosť postup priamo do Inkubátora Technickej univerzity v Košiciach (TUKE). Ostatné projekty prešli do pred-inkubačného pobytu v Startup centre TUKE, čo je samozrejme tiež úspech. No Čítať ďalej

Košice hostili priaznivcov otvorených technológií

Košice hostili priaznivcov otvorených technológií

Popularizačná akcia spojená s prednáškami a workshopmi pre každého záujemcu o otvorené IT technológie, to je OSS víkend Košice 2017. Na pôde Prírodovedeckej fakulty UPJŠ v Košiciach sa v sobotu 21. 10. 2017 a nedeľu 22. 10. 2017 konalo pravidelné stretnutie priaznivcov otvorených technológií. OSS víkend možno považovať za najväčšie komunitné stretnutie vývojárov a Čítať ďalej

Sú počítačové hry len stratou času?

Sú počítačové hry len stratou času?

Popri hrách určených na zábavu existuje rozsiahla oblasť takzvaných „vážnych hier" (anglicky „serious game"), kde sa herné technológie využívajú spravidla na osvojenie si nových poznatkov a zručností v rôznych oblastiach. Môžu sa však použiť aj na terapeutické, prognostické, výskumné či iné „vážne“ účely. Ako vnímame prácu a zábavu na počítači? Na Čítať ďalej

Marcel Kvassay: Počítače ako cesta k novým poznatkom a zručnostiam

Marcel Kvassay: Počítače ako cesta k novým poznatkom a zručnostiam

Ing. Marcel Kvassay je výskumným pracovníkom Ústavu informatiky Slovenskej akadémie vied a externým doktorandom Fakulty informatiky a informačných technológií STU v Bratislave, v odbore Aplikovaná informatika. V rokoch 1986 – 1991 študoval na Elektrotechnickej fakulte STU v Bratislave, odbor Rádioelektronika. Čítať ďalej

Študenti vymýšľali počítačové hry v súťaži IHRA 2017

Študenti vymýšľali počítačové hry v súťaži IHRA 2017

Unity 3D, Game Maker, Java, Python, Imagine, Scratch, C++, C#, JavaScript RPG Maker, Fusion Developer. Skutočne pestrú škálu programovacích jazykov a nástrojov využívali súťažiaci v rámci IHRA – súťaže v programovaní počítačových hier, ktorá je určená pre žiakov, študentov, nadšencov aj profesionálnych vývojárov. Súťaž organizuje Ústav informatiky na Čítať ďalej

Ondrej Vrábel – najmladší držiteľ Krištáľového krídla

Ondrej Vrábel – najmladší držiteľ Krištáľového krídla

Ondrej Vrábel má 15 rokov a stal sa najmladším držiteľom prestížneho ocenenia Krištáľové krídlo. Programuje špeciálne vzdelávacie počítačové hry, ktoré pomáhajú deťom s mentálnym postihnutím. Prezradil, že „programovať bežné hry by ho nebavilo, pretože chce iným pomáhať“. Monika Hucáková: Kedy sa u Teba zrodila „láska k vede“? Čítať ďalej

Vesmírny programátor – Tomáš Lisý

Vesmírny programátor – Tomáš Lisý

„Videohry sú pre mňa určitým typom umenia. Ak tvoríte hru, neocitáte sa iba v role programátora či grafika, ale stávate sa taktiež scenáristom, architektom, stylistom a tak ďalej,“ vraví Tomáš Lisý, absolvent Súkromnej strednej odbornej školy v Poprade. Hoci tvorba videohier láka mnohých mladých, najmä pre nedostatok vedomostí sa ich sen nakoniec pomaly stráca. Čítať ďalej

O zážitku používateľa, alebo návod čítame až nakoniec

O zážitku používateľa, alebo návod čítame až nakoniec

Kedysi pri prvej návšteve Londýna a ďalších miest som sa posadil do miestneho pohodlného diaľkového autobusu, vyštartovali sme samozrejme jazdou na ľavej strane a okrem kávy, čaju bola na palube tiež toaleta. Vošiel som do nej, zaklapol za sebou dvere a potme som chcel siahnuť na nejaký vypínač. Nič sa mi nepodarilo nájsť. Tak som chcel otvoriť dvere. Po veľmi dlhej dobe Čítať ďalej

Aj veda vie byť zábavná

Aj veda vie byť zábavná

20. sep. 2016 • Iný

Predstavivosť je dôležitejšia ako vedomosti. Naše vedomosti sú dané iba vecami, ktoré momentálne vieme a ktorým rozumieme, predstavivosť však znamená všetko, čo ešte môžeme objaviť a vytvoriť. Výrok Alberta Einsteina je heslom projektu Veda nás baví n. o., ktorý chce poskytnúť deťom skúsenosti s bádaním už v mladšom veku a podnietiťtak ich záujem o vedné odbory Čítať ďalej