Typ aktuality Vedný odbor
Zobraziť všetky Dátum zverejnenia od Dátum zverejnenia do Zrušiť filter

Aktuality

Aktuality s tagmi: "programovanie"

Filter
Zobrazované záznamy 1 – 10 z 19.
Odštartovali medzinárodný projekt FITPED, podporujúci programátorské myslenie

Odštartovali medzinárodný projekt FITPED, podporujúci programátorské myslenie

Programovanie je alfou a omegou medzinárodného projektu FITPED (Work-based Learning in Future IT Professionals Education), ktorý bol začiatkom novembra 2018 odštartovaný na Katedre informatiky Fakulty prírodných vied Univerzity Konštantína Filozofa v Nitre (UKF). Projekt je unikátny myšlienkou i rozsahom: Vytvorené budú komplexné kurzy pre 8 moderných programovacích jazykov. Tie Čítať ďalej

Niečo pre budúcich game alebo apps dizajnérov

Niečo pre budúcich game alebo apps dizajnérov

Zaujíma ťa všetko čo sa týka vývoja počítačových hier a aplikácií? Chcel by si to vyskúšať aj sám, no možno si na to netrúfaš alebo nevieš ako na to? Riešením je návšteva interaktívneho stánku Butterfly Effect na výstave Veda netradične. Na prvý pohľad je to jednoduché, game dizajnér navrhuje hry a apps dizajnér aplikácie. Čo však k tomu treba, aké Čítať ďalej

Žiaci si naprogramovali vlastného robota a Google im pomohol

Žiaci si naprogramovali vlastného robota a Google im pomohol

24. okt. 2018 • Technické vedy

Európsky týždeň programovania (EU Code Week), ktorý sa tohto roku uskutočnil  6. – 21. októbra podporuje a zviditeľňuje programovanie hlavne pre školákov. Podporuje ho aj spoločnosť Google v rámci svojej vzdelávacej iniciatívy Grow with Google, ktorá umožňuje študentom rozvíjať ich technické a podnikateľské zručnosti. Spoločnosť Google je jedným z partnerov Čítať ďalej

Stredoškoláci, zapojte sa do súťaže v programovaní ProFIIT

Stredoškoláci, zapojte sa do súťaže v programovaní ProFIIT

Baví vás programovanie, a to už na strednej škole? Je tu pre vás súťaž stredoškolákov v programovaní ProFIIT, pričom sa koná už 15. ročník. Cieľom súťažiacich, maximálne dvojčlenných tímov, je vytvoriť počítačové programy ako správne riešenia čo najväčšieho počtu príkladov a prostredníctvom elektronického systému ich odovzdať v čo najkratšom čase. Čítať ďalej

Unikátny projekt Jellybo sa dostal až do Inkubátora TUKE

Unikátny projekt Jellybo sa dostal až do Inkubátora TUKE

Pri poslednom, 6. kole súťaže inovatívnych nápadov „Máš nápad? Prezentuj svoj startup!“ sa stala netradičná vec. Jednému z finálových projektov porota odporučila vzhľadom na jeho rozvinutosť postup priamo do Inkubátora Technickej univerzity v Košiciach (TUKE). Ostatné projekty prešli do pred-inkubačného pobytu v Startup centre TUKE, čo je samozrejme tiež úspech. No Čítať ďalej

Košice hostili priaznivcov otvorených technológií

Košice hostili priaznivcov otvorených technológií

Popularizačná akcia spojená s prednáškami a workshopmi pre každého záujemcu o otvorené IT technológie, to je OSS víkend Košice 2017. Na pôde Prírodovedeckej fakulty UPJŠ v Košiciach sa v sobotu 21. 10. 2017 a nedeľu 22. 10. 2017 konalo pravidelné stretnutie priaznivcov otvorených technológií. OSS víkend možno považovať za najväčšie komunitné stretnutie vývojárov a Čítať ďalej

Sú počítačové hry len stratou času?

Sú počítačové hry len stratou času?

Popri hrách určených na zábavu existuje rozsiahla oblasť takzvaných „vážnych hier" (anglicky „serious game"), kde sa herné technológie využívajú spravidla na osvojenie si nových poznatkov a zručností v rôznych oblastiach. Môžu sa však použiť aj na terapeutické, prognostické, výskumné či iné „vážne“ účely. Ako vnímame prácu a zábavu na počítači? Na Čítať ďalej

Marcel Kvassay: Počítače ako cesta k novým poznatkom a zručnostiam

Marcel Kvassay: Počítače ako cesta k novým poznatkom a zručnostiam

Ing. Marcel Kvassay je výskumným pracovníkom Ústavu informatiky Slovenskej akadémie vied a externým doktorandom Fakulty informatiky a informačných technológií STU v Bratislave, v odbore Aplikovaná informatika. V rokoch 1986 – 1991 študoval na Elektrotechnickej fakulte STU v Bratislave, odbor Rádioelektronika. Čítať ďalej

Študenti vymýšľali počítačové hry v súťaži IHRA 2017

Študenti vymýšľali počítačové hry v súťaži IHRA 2017

Unity 3D, Game Maker, Java, Python, Imagine, Scratch, C++, C#, JavaScript RPG Maker, Fusion Developer. Skutočne pestrú škálu programovacích jazykov a nástrojov využívali súťažiaci v rámci IHRA – súťaže v programovaní počítačových hier, ktorá je určená pre žiakov, študentov, nadšencov aj profesionálnych vývojárov. Súťaž organizuje Ústav informatiky na Čítať ďalej

Ondrej Vrábel – najmladší držiteľ Krištáľového krídla

Ondrej Vrábel – najmladší držiteľ Krištáľového krídla

Ondrej Vrábel má 15 rokov a stal sa najmladším držiteľom prestížneho ocenenia Krištáľové krídlo. Programuje špeciálne vzdelávacie počítačové hry, ktoré pomáhajú deťom s mentálnym postihnutím. Prezradil, že „programovať bežné hry by ho nebavilo, pretože chce iným pomáhať“. Monika Hucáková: Kedy sa u Teba zrodila „láska k vede“? Čítať ďalej